Derfor blev DayZ forsinket

Udvikler fortæller og forklarer
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Publiceret 2013-01-08

Dean Hall, hovedmanden bag det populære DayZ-mod til Arma 2 og den kommende selvstændige udgave af spillet, forklarer i et indlæg på DayZ-bloggen hvorfor spillet ikke udkom i 2012 som lovet.

"Put simply, DayZ Standalone isn't here because we had the chance to go from making a game that was just the mod improved slightly, packaged simply, and sold - to actually redeveloping the engine and making the game the way we all dreamed it could be. This blew any initial plans we had dictated to pieces", skriver han.

Den nuværende plan er, at man snart vil starte en lukket test af spillets infrastruktur - det vil sige servere mv. - med omkring 500-1000 testere. Når udviklerne har overblik over de fejl og problemer i spillet, som testen vil afsløre, kan de sætte en ny udgivelsesdato, forklarer Hall.

Blandt ændringerne er et forbedret inventory-system og en ny brugergrænseflade. Der er også ændringer i spillets enorme bane, men arbejdet med disse kompliceres af, at Ivan Buchta, der er chefarkitekt på kortet, er en af de to Bohemia-ansatte der i øjeblikket sidder fængslet i Grækenland.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage