The Last of Us Multiplayer-projektet bliver beskrevet som "great"

Tidligere PlayStation-chef Shuhei Yoshida fik lov til at se projektet udvikle sig.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-02-25

Naughty Dog arbejdede i ret lang tid på The Last of Us Multiplayer, et af Sonys mange live service-satsninger, men selvom spillet angiveligt var ret langt i udviklingen så valgte Sony at trække stikket på projektet, ligesom de gjorde med en række andre, lignende spil fra blandt andet Bluepoint og Sony Bend.

Vi kommer derfor aldrig til at se hvad Naughty Dog egentlig havde bygget, men tidligere PlayStation-chef Shuhei Yoshida mener nu alligevel at spillet tog sig ret godt ud. I et interview med Sacred Symbols siger han dette:

"It was great, it was. The idea for The Last of Us Online came from Naughty Dog and they really wanted to make it. But Bungie explained [to them] what it takes to make live service games, and Naughty Dog realised, 'Oops, we can't do that! If we do it, we can't make Intergalactic: The Heretic Prophet.' So that was a lack of foresight."

Det er en historie vi har hørt før, at Bungie slog fast hvor meget det kræver at vedligeholde live service-titler, og alt tyder så på at studiet drejede om på hælen og kastede alt efter Intergalactic: The Heretic Prophet i stedet.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage