Mikrotransaktioner og deres rolle for forbrugeren er blevet diskuteret i mange, mange år efterhånden, men de udviklere og særligt udgivere der propstopper deres spil med dem argumenterer ved at sige at de er "optional", og at de ikke påvirker spillene hvis ikke man ønsker det.
Men spørger du instruktøren Josef Fares bag spillet Split Fiction, så har mikrotransaktioner netop en indvirkning på spillets egentlig design. I en video lavet af Fall Damage bliver Fares bedt om at kommentere på mikrotransaktioner, og hvorfor der ikke findes nogen i hans spil.
Han siger dette:
"No lootboxes, no microtransactions, no BS. Words to live by. And that goes for everything we do it Hazelight. I think those kind of shits affect the design of how the game should be done. Every time you take a decision, a design decision, taken on you making more money in the game, I think it's a huge problem and it's stopping our industry from a creative perspective."
Naturligvis er der mange der er uenige, og både udgivere og udviklere har forsvaret implementeringen af disse i flere omgange.
Hvad synes du selv?
<social>https://www.youtube.com/watch?v=zjgQpyc1gh4</social>