BioWare-veteran siger at udviklere bør gå efter én stor forsinkelse i stedet for adskillige mindre

"You are laying band-aid on top of band-aid on top of band-aid."
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-03-13

Vi er ret vant til forsinkelser i spilbranchen, men det er ikke altid at én forsinkelse kan gøre det, og vi oplever også ret ofte at spil bliver nødt til at blive forsinket adskillige gange. Men hvordan bør spiludviklere og udgivere egentlig gebærde sig med at estimere hvor meget ekstra tid deres projekter skal bruge?

Bioware-veteran Mark Darrah, der i øvrigt har en fascinerende Youtube-kanal fyldt med spændende videoer om spiludvikling, har udgivet en ny en, hvor han opfordrer udviklere til at gå med én stor forsinkelse, snarere end adskillige små af slagsen.

"If your game ends up being two years late, but you know it's going to be two years late, that opens up your probability space massively, because you know, 'OK, right, we're not shipping in a month, we're gonna ship in 25 months. Then let's take a step back and re-examine what we've got and potentially undo some of the decisions that we made earlier when we thought we were making a different game, and take a different path,'" siger han.

Når det så er sagt lader det til at være vanskeligt at vurdere hvor meget tid et spil skal bruge. Er du dog enig med Darrah?

<social>https://www.youtube.com/watch?v=MfqC0YPX_KI</social>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage