Sandfall Interactive: "Det ville have taget 25 år at lave Clair Obscur hos en større udgiver"

Clair Obscur: Expedition 33 er i øjeblikket tilgængelig til PC, PlayStation 5 og Xbox Series S/X - og det er også inkluderet i Game Pass.
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2025-05-06

Ingen har vel overset, at det franske rollespil Clair Obscur: Expedition 33 er blevet en kæmpe succes, der på mange måder (herunder produktionsværdier) fuldstændig overstråler, hvad mange giganter opnår - på trods af at det er udviklet af et relativt lille studie.

Selvom... hvis vi skal tro Sandfall Interactive-chefen Guillame Broche, er det næsten en misvisende betegnelse at skrive "på trods" manglen på et pengestærkt forlag og argumentere for, at det snarere har været en fordel. I et interview med den franske influencer Pouce Café siger han (transskriberet af Mp1st):

"Yeah, very clearly. Projects like these-with new IPs, original stories, completely original characters-are super hard to push through in a big company. There are a lot of approval steps, and in general, in big structures, you already have to have proven yourself and be pretty high up in the hierarchy just to have a chance at pitching this kind of project."

Hvis han havde taget en mere traditionel tilgang, siger han, ville vi have været nødt til at vente meget længere:

"This is the kind of project that, if doable, would have taken me 25 years before being realized, and I don't have enough patience for that."

Hvad synes du om det, er det altid bedre at læne sig op ad et rigt forlag, eller er der fordele ved at være i lille skala og at afprøve et projekt, hvor du vil, uden at udgiveren er involveret?

Glem ikke at læse vores anmeldelse af denne geniale titel.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage