Elden Ring: Nightreign viser en anden side af FromSoftware, en der vil fortsætte med at blive udforsket i 2026's The Duskbloods. Det er en side, der fokuserer på multiplayer sammenlignet med studiets nylige fortid med singleplayer-RPG-oplevelser.
I en samtale med GamesRadar afslørede Nightreign-direktør Junya Ishizaki, at selvom planen var, at spillet skulle være multiplayer, havde det ikke altid roguelike-formen. "Vi startede ikke med at sige, 'lad os sigte efter at bygge en roguelike' eller noget, et spil, der indeholder en masse tilfældige elementer. Det er ikke nødvendigvis et udgangspunkt for spildesignet, er det, jeg prøver at sige," sagde han. "Det var mere resultatet af en masse fornemmelse af gameplayet og strukturen og at finde ud af, hvad den bedste løsning på et bestemt problem var, eller hvad der gav mening i forhold til, hvor det pågældende gameplay-element var på vej hen på det tidspunkt."
"Så det er igen ret tilfældige elementer, men de er mere svar eller løsninger på problemer end egentlige spildesignskabeloner eller økser, om du vil." Ishizaki fortsatte.
Det var måske ikke planlagt at være en roguelike, men indtil videre ser det ud til, at formlen har fundetElden Ring: Nightreign en stor succes. Det er måske ikke den direkte Elden Ring-efterfølger, som nogle fans havde håbet på, men det viser sig bestemt at være en anderledes oplevelse.