Den måske største nyhed fra søndagens Xbox Games Showcase var bekræftelsen på, at en bærbar Xbox faktisk er på vej i form af Xbox Ally (og dens storebror, Xbox Ally X ). Selvom vi ikke fik et prisskilt eller udgivelsesdato, virker de fleste imponerede over hardwaren - bortset fra en detalje.
Nogle har bemærket, at skærmen er LCD i stedet for OLED. Nu forklarer Whitson Gordon fra ROG Ally-teamet (tak Pure Xbox), hvorfor de besluttede at gå med LCD, og årsagen er lidt mere kompleks end forventet. Det viser sig, at Variable Refresh Rate (VRR), som eliminerer rivning og hakning, hvilket resulterer i en jævnere og mere visuel oplevelse, ikke kunne have været implementeret på en rimelig måde med OLED.
"Vi kiggede på OLED igen i år, vi lavede noget R&D og prototyping med OLED, men det er stadig ikke, hvor vi vil have det til at være, når vi inddrager VRR i blandingen. Og vi er ikke villige til at opgive VRR, jeg vil trække den streg i sandet lige nu. Jeg er af den opfattelse, at hvis en skærm ikke har variabel opdateringshastighed, er det ikke en gaming-skærm i år 2025.
"Og OLED med VRR lige nu bruger betydeligt mere strøm end den LCD-skærm, som vi bruger på Ally i øjeblikket, og den koster mere."
Batterilevetid har været noget, tidligere ROG-enheder er blevet kritiseret for, og er helt klart noget, brugerne prioriterer. Det er blevet taget i betragtning sammen med andre faktorer, som spillere anser for særligt vigtige i en håndholdt spilleenhed:
"Det er meget, meget tydeligt, at når vi ser på, hvad folk vil have, så værdsætter de et par ting over alt andet lige nu. De vil have batterilevetid, de vil have mere ydeevne, og de vil have en bedre softwareoplevelse. Det er langt den største feedback, som vi stadig ser på disse enheder, og derfor har vi lagt alle vores kræfter i disse ting i år."
Xbox Ally udkommer senere i år, og vi vender tilbage, når vi ved mere om den bærbare enhed og selv har testet den.