Grundlæggeren af Arkane Studios har lanceret en sønderlemmende kritik af Game Pass på sociale medier efter sidste uges bølge af afskedigelser hos Microsoft. Han hævder, at Game Pass er en uholdbar forretningsmodel, der har "skadet branchen i over et årti" takket være Microsofts tilsyneladende bundløse tegnebog - men advarer om, at når pengene tørrer ud, vil virkeligheden indhente det. Colantonio fortsætter med at forklare, at Game Pass simpelthen ikke kan fortsætte med at eksistere sammen med traditionelt spilsalg.
"Jeg mener, at Gamepass er en uholdbar model, der i stigende grad har skadet branchen i et årti, subsidieret af MS's 'uendelige penge', men på et tidspunkt må virkeligheden ramme. Jeg tror ikke, at GP kan eksistere side om side med andre modeller, de vil enten dræbe alle andre eller give op."
Og han er ikke alene. Michael Douse, forlagsdirektør på Larian (Baldur's Gate 3), gentog hans bekymringer. Selvom han indrømmer, at Game Pass kan hjælpe med at reducere risikoen for mindre udviklere, er det større spørgsmål, hvad der sker, når pengene ikke længere er der. Både han og Colantonio hævder, at modellen ikke passer til premium-titler fra dag ét - den fungerer kun til ældre bagkatalogspil. Douse bemærkede også, at han foretrækker Sonys "livscyklusstyring"-tilgang.
"'Hvad sker der, når alle de penge slipper op?' er den mest højlydte bekymring i mit netværk og en af de vigtigste økonomiske årsager til, at folk, jeg kender, ikke har skiftet til sin forretningsmodel. Det uendelige med penge gav aldrig nogen mening."
Kritikken stopper ikke der. På spilfora som ResetEra har brugere også udtrykt frustration. En kommentator skriver: "Game Pass koster folk job," og hævder, at det "træner spillere til at være billige."
Og det kan være sagens egentlige kerne. Mens forbrugerne elsker den lave pris og øjeblikkelige adgang, går Game Pass direkte imod de stigende udviklingsomkostninger - i en æra, hvor AAA-spil koster mere end nogensinde før at lave.
Så hvad synes du om Game Pass? Smart forbrugermodel - eller langsom død for udvikling af premium-spil?

<bild></bild>
<bild></bild>