Vi var ret glade for tower defense-spillet Tempest Tower, da det udkom i Early Access for et par måneder siden. Vores primære kritik var, at der manglende en smule indhold og variation, hvilket netop er, hvad den danske udvikler Half Past Yellow har adresseret med den seneste opdatering, der udkom i forrige måned.
Opdateringen tilføjer først og fremmest en ny, mere frodig verden, som supplerer den eksisterende ørkenverden. Den nye verden har fået den lidet fantasifulde titel "Garden." Blandt græsset og træerne gemmer der sig både en ny fjendetype og nye fælder, så variationen er ikke kun visuel.
De nye niveauer kan tilgås gennem en spritny in-game level selection, der fungerer som en slags hovedkvarter for spillets hovedperson, den interdimensionelle pedel Fai.

Inden opdateringen gik live fik vi os en snak med studiestifter Max Wrighton, der blandt andet fortalte om, hvordan feedback fra spillere på Discord og Steam har været med til at forme udviklingen.
"Folk syntes, at spillet var en smule for svært. Vi har glattet sværhedsgradskurven en smule ud nu, hvilket helt sikkert har været en god ting. Da vi begyndte på projektet, var det med en ambition om at lave et spil, som du virkelig skulle tænke over undervejs. Det er stadig tilfældet, men det er ikke længere så straffende i de tidlige niveauer. I den første lancering, skulle du med det samme forstå, hvad vi ønskede af dig som spiller. Selv i den allerførste bane."
For at gøre spillet mere tilgængeligt har udvikleren blandt andet lagt et nyt første niveau ind, så det er muligt at eksperimentere lidt mere med de forskellige mekanikker, inden det bliver nødvendigt at mestre dem.
Og der er nok at se til, for som man kan læse i vores anmeldelse, skal man i Tempest Tower ikke blot bygge tårne - man skal også vedligeholde dem undervejs, mens man forsøger at hoppe på de mange fjender på bedste Mario-maner.
Max Wrighton afslører, at det oprindeligt var planen, at de nye niveauer skulle komme efter, man havde gennemført ørkenen. Men det endte med ikke at blive tilfældet - igen for at bløde udfordringskurven lidt ud, men også for at skabe mere variation tidligt i spillet.
"Du gennemfører træningsbanen, du klarer de første par baner i ørkenen, og så låser du op for nye niveauer - ikke kun i ørkenen, men også i den nye biom. Dette giver os mere frirum til, ikke kun at skrue på sværhedsgraden, men også til at give spilleren nye oplevelser. Vi giver mere interessante ting at løse og interagere med i de forskellige verdener fremfor blot et svært niveau, der er grønt fremfor sandfarvet."
I forbindelse med opdateringen har Half Past Yellow også justeret deres road map, der informerer spilleren om kommende indhold. Næste punkt på dagsordenen er nye tårne og opgraderinger samt en forbedret metaprogression, så man opnår flere belønninger undervejs i niveauerne.
"Vi overvejer også ting som level-udfordringer, der lader dig klare en bane med specielle modifikationer eller begrænsninger," fortæller Max Wrighton om de kommende opdateringer.
Er du nysgerrig på Tempest Tower kan spillet i øjeblikket fås med 35% rabat som en del af Steam's store sommerudsalg.
<bild>En ny, charmerende hub world lader dig udforske nye og gamle niveauer.</bild>