De makabre monstre i det kommende ILL er inspireret af Half-Life 2 og Silent Hill

Udvikleren fortæller i nyt interview, hvordan spillets monstre ikke kan adskilles fra den omgivende spilverden.
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2025-07-08

Det kommende gyserspil ILL er allerede ret imødeset på trods af, at studiet bag, Team Clout, er relativt ukendt og er baseret i Armenien (ikke et ondt ord om dette land, men den tidligere sovjetrepublik er ikke ligefrem kendt for sine computerspil).

En stor del af interessen skyldes nok det mildest talt skræmmende monsterdesign, og i et interview med PlayStation Blog fortæller spillets Game Director, Max Verehin, mere om filosofien bag de makabre monstre.

"The main thing that sets us apart [from other games] is how we combine hyperrealistic body horror with a reactive, tactile world. Enemies don't just die - they suffer, adapt, mutate. Your actions leave a mark, and the world responds."

I samme interview fortæller Veherin også, hvad der har inspireret spillet, og igen påpeger han samspillet mellem monstrene og spilverdenen.

"It's Half-Life 2, Silent Hill, and Resident Evil series - titles where the world felt alive and dangerous, where the horror wasn't just visual but systemic."

ILL står til at udkomme til PC, PS5 og Xbox Series X. Det har dog endnu ikke fået en udgivelsesdato.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage