Mindbreak er et nyt dansk puzzlespil der tænker ude af boksen

Det kreative puzzlespil sat i et 1900-tals sindssygehospital, udkommer næste år på Steam.
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2025-07-08

Hvis der er noget som kendetegner danske spil, er det velsagtens, at det er umuligt at snakke om reelle fællestræk. Danske spiludviklere laver spil i alle genrer og størrelser, og det seneste skud på stammen er noget så eksotisk som et Sokoban-inspireret puzzlespil sat på en gammeldags sindssygeanstalt.

Hvis du ikke kender Sokoban, så er det et japansk computerspil fra 1980'erne. Direkte oversat betyder titlen "lagermedarbejder," og det handler om at flytter rundt på kasser for at aktivere kontakter og finde en vej ud af små, aflukkede rum.

Hvor spillet har inspireret talrige såkaldte block-pushing-gåder, eksempelvis i The Legend of Zelda, så er der få spil, der systematisk har arbejdet videre med formlen. Det forsøger Umbrella Games med base i København nu at ændre på med deres debutspil Mindbreak, der står til at udkomme i 2026.

Ligesom i Sokaban bevæger man sig på afgrænsede fliser, og kameraperspektivet er top-down. I Mindbreak handler det dog ikke om at skubbe til kasser, men snarere om at navigere farvede bokse i den række rækkefølge.

"Det var faktisk en tilfældighed, at vi endte med at lave et Sokoban-inspireret spil," fortæller Rasmus B. Hansen fra Lost Umbrella til Gamereactor. "Mindbreak er videreudviklingen af et det seneste jam-spil, vi lavede. Feedbacken var rigtig god, så vi valgte at se, hvor langt vi kunne tage det, og vi har egentlig bare forsøgt at lade spillet selv styre, I hvilken retning det ville."

Selvom der ikke lå grundige overvejelser over genrevalget, så var det bestemt ikke tilfældigt, at Mindbreak udsprang af et jam-spil, forklarer Rasmus B. Hansen."Vi kommer faktisk fra game jam-scenen, hvor vi har lavet en masse små spil i mange forskellige genre og stilarter. Mindbreak er vores forsøg på at realisere drømmen om at lave et 'rigtigt' fuldt spil."

Som nævnt foregår Mindbreak på et sindssygehospital. Selvom spillets Steam-side ikke afslører meget om handlingen, så kan man allerede regne sig frem til, at spillets personer snarere er lukket inde grundet deres overnaturlige evner. Nogle kan eksempelvis teleportere sig, mens andre kan gå ind og ud af alternative dimensioner. En stor del af spillets gameplay kommer derfor til at handle om kløgtigt at kombinere de fire hovedpersoners unikke færdigheder.

Når man oven i dette også ligger patruljerende vagter, som man skal undgå, virker det til, at vi står over for et forholdsvist kompleks puzzlespil - noget som der også har givet et par hovedbrud for udviklerne selv.

"Den største udfordring indtil videre, har helt klart været at begrænse os. Når man er et lille team og har sat sig selv en relativt kort deadline, må man træffe mange og til tider svære valg," lyder det afslutningsvist fra Rasmus B. Hansen.

<bild></bild>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage