Bioshock og Judas -skaberen roser "traditionelle" spil uden online-komponenter og live-service

Titler som Baldur's Gate III, Clair Obscur: Expedition 33 og Kingdom Come: Deliverance II belønnes af publikum for at være old-school oplevelser.
Tekst: Alex Hopley
Publiceret 2025-07-13

Bioshock og Judas -skaberen Ken Levine har åbnet op om, at han gerne vil se flere af de typer spil, han kan lide at spille, og håber, at han har opnået det med Judas. Levine tager ikke afstand fra spil, der har, hvad han kalder en "bagtanke", men mener, at det gammeldags singleplayer-fokus er det, publikum altid belønner.

I en samtale med Nightdive Studios (tak, GamesRadar) talte Levine om at lave de typer spil, han elsker at spille. "Jeg vil bare have en oplevelse med et spil, og få det spil til at være - det eneste, det vil gøre, er at underholde mig," sagde han. "Den har ingen andre bagtanker."

<social>https://www.youtube.com/watch?v=njzERtlBcB0&t=2255s</social>

Levine erkender, at det er en "svær tid" i denne branche, og siger også, at han ikke dissner nogen udviklere, der tilføjer indtægtsgenereringselementer, da alle skal tjene til livets ophold. Men han siger også, at branchen noget "uklogt" har fokuseret på disse elementer. "Hvis du ser på de spil, der virkelig er landet i de sidste par år, uanset om det er Baldur's Gate eller Kingdom Come: Deliverance eller Clair Obscur... eller endda Cyberpunk eller The Witcher, det er spil, der virkelig er traditionelle singleplayer, og de har ikke den form for indtægtsgenerering i sig, og jeg tror, at publikum har belønnet disse spil."

Selvfølgelig ser vi stadig spil med indtægtsgenereringselementer klare sig godt, men det ser ud til, at der på trods af argumenter mod singleplayer i det sidste årti eller deromkring, er masser af spillere, der stadig ønsker en mere traditionel oplevelse.

Judas er under udvikling til PS5, Xbox Series X/S og pc.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage