Donkey Kong Bananza udviklere indrømmer problemer med ydeevnen

Nintendos nyeste platformspil viser allerede tegn på præstationshikke på den friske Switch 2.
Tekst: Marcus Persson
Publiceret 2025-07-13

Nintendos helt nye konsol bliver allerede presset til sine grænser i Donkey Kongs seneste udspil, og hvis du håbede på en bundsolid framerate - ja, så vil du måske sænke disse forventninger. Voxel-jonglering har en pris, især når stort set hele verden, som i Bananza, er ødelæggelig. Det er noget, spilinstruktør Kazuya Takahashi er fuldt ud klar over, og i et interview med La Vanguardia forklarer han præcis, hvad der foregår.

"Vi brugte bevidst effekter som hit-stop og slowmotion for at understrege påvirkninger. For det andet, fordi vi bruger voxel-teknologi, er der tidspunkter, hvor der er store ændringer og ødelæggelser i miljøet."

Han fortsætter med at sige, at frameraten for det meste er stabil, men at afmatning kan forekomme i intense øjeblikke, en bevidst afvejning, da holdet besluttede at prioritere sjov frem for rå præstation.

"Vi er klar over, at ydeevnen kan falde lidt på disse tidspunkter. Men som du siger, er spillet generelt glat, og på tidspunkter, hvor der sker store ændringer, prioriterede vi sjov og spilbarhed."

Det er ærligt talt lidt overraskende, da Nintendo normalt er guldstandarden, når det kommer til at presse hver eneste dråbe strøm ud af deres hardware, især med førstepartstitler. Og det faktum, at dette sker på helt ny hardware, gør det endnu mere øjenbrynsløftende. Måske skulle Nintendo have pakket lidt mere juice ind i Switch 2?

Hvad synes du? Jævn framerate eller kaotisk sjov, hvad ville du vælge? Og hvordan har du det med, at Switch 2 allerede er presset til sine grænser?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage