Assassin's Creeds lokationer kan altid levere på at give spilleren store bygninger at klatre op og derefter springe af, men nogle gange er udviklerne nødt til at tilføje lidt ekstra historisk fiktion til fakta.
I en samtale med Edge (via GamesRadar) indså Assassin's Creed Odyssey 's verdensdirektør Ban Hall hurtigt, da han lavede spillet, at det antikke Grækenland ikke var fyldt med høje bygninger i skala. "Mange af de bygninger og seværdigheder, vi byggede, var meget mindre," Sagde Hall.
"Og det er lidt der, nogle af ideerne kom fra, når det kom til at bygge nogle af de store statuer, som vi satte op rundt omkring i Grækenland. De var altid baseret på mytologiske eller historiske fakta, altid baseret på at arbejde med forskerholdet, arbejde med en historiker. Men det, vi gjorde, var, at vi tog en fantastisk tilgang til den gigantiske statue, der derefter gav os noget episk at bestige. Det gav spilleren en distraktion. Så du kan være på din hovedfærd, gå over til en anden by, men tænke: 'Åh, der er det - jeg vil tjekke det ud'. Så får du den klatring, du får den vertikalitet."
AC Odysseys statuer gav mulighed for nogle af spillets mest interessante stigninger. Dels skyldes det, at de lader dig hænge en statues private dele af, men mest skyldes det, at de var et afbræk fra de gigantiske strukturer, som andre spil havde vænnet os til. Det viser bare, at selvom Assassin's Creed ikke altid er det mest historisk korrekte spil, kan det stadig få sin verden til at føles, som om det passer til den fantastiske antagelse om en historisk periode, du har i dit hoved.