IO Interactive afslører i hvilken retning de ikke måtte tage Agent 007

"Vi måtte ikke lave en dræbermaskine"
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2025-07-16

VGC har udgivet et længere interview med IO Interactives franchise director Jonathan Lacaille omkring det kommende 007 First Light.

Her kommer Lacaille blandt andet ind på samarbejdet med MGM (Metro-Goldwyn-Mayer), der er produktionsselskabet bag James Bond-filmene.

Lacaille fortæller, at der var en god kemi, da IO Interactive pitchede deres ide til MGM. Det skyldes ikke mindst, at den danske udviklers Hitman-serie byder på et mere eftertænksomt og intrigant actionspil, hvor det ikke nødvendigvis handler om at skyde først, hvilket appellerede til MGM.

Derfor var det heller ikke en stor udfordring for IO Interactive at leve op til, MGM's eneste krav - James Bond måtte ikke laves til "en dræbermaskine."

I've never had that question before, so I'll think back, but there is nothing that comes to mind outside of - yes, don't make him a killing machine! That was the first thing. But no, generally they've been very open. They've considered every idea we've had. There weren't many massive nos or anything like that. It was always more like, "Yeah, but, we could do it this way, or..." So it's always been very collaborative.

- Jonathan Lacaille, Franchise Director hos IO Interactive

Det bliver spændende at se, hvordan IO Interactive vil tage James Bond i en ny retning, der forhåbentlig læner sig mere op ad filmene og bøgerne om den berømte britiske agent.

Tidligere James Bond-spil, inklusiv det ikoniske Goldeneye til Nintendo 64, har nemlig stort set uden undtagelse alle sammen forvandlet James Bond til netop en dræbermaskine, der mejer sine fjender ned.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage