Star Wars: Hunters, mobil-, pc- og Nintendo Switch-live-service-actionskydespillet, hvor spillere kæmpede mod fjendtlige hold i multiplayer-kampe, betragtes ikke som en fiasko af udgiveren Zynga.
Det er ifølge virksomhedens administrerende direktør, der - i en samtale med The Game Business - talte om, hvad der virkede, og hvad der ikke gjorde i den kortlivede live-service-titel. "Vi opbyggede en fantastisk teknologisk base og et sjovt spil," sagde Zyngas administrerende direktør Frank D. Gibeau. "Problemet var, at det ikke var en levedygtig forretning. Vi var ikke i stand til at generere de organiske installationer fra licensen."
"Vi havde nogle problemer med, hvordan vi kunne udforske den intellektuelle ejendom. Kunne du spille Darth Vader eller kunne du lade være? Den slags," fortsatte Gibeau. "Vi endte med et spil på tværs af platforme på Switch og mobil, der kørte perfekt. Det var sjovt. Men det engagerede sig ikke på lang sigt. Og det var ikke en levedygtig forretning."
Alligevel mener Gibeau, at disse øjeblikke er flere muligheder for studiet til at lære, og han betragter dem ikke rigtig som fiaskoer. "Det er meget svært at få nye produkter ud på mobilen på en succesfuld måde. Du kommer til at have en masse misser, og du skal have en stærk mave og en kultur for læring, der orienterer sig om: 'hey, det missede. Hvorfor gik den ikke i betragtning? Hvorfor prøver vi ikke det her i stedet?' For hver kamp, der ikke når sit fulde potentiale, går vi tilbage, post mortem det, finder ud af, hvad der gik godt, hvad der gik galt på holdet, på teknologien, på go-to-market. En række årsager. Og så anvender vi det og deler den læring på tværs af virksomheden," sagde han.