Shigeru Miyamoto kunne ikke stoppe med at smadre ting i Donkey Kong Bananza

Mens han testede den kommende Donkey Kong Bananza, nåede den legendariske Nintendo-designer Shigeru Miyamoto sjældent forbi introen.
Tekst: Marcus Persson
Publiceret 2025-07-19

Under udviklingen af Donkey Kong Bananza spilletestede Shigeru Miyamoto – som engang skabte karakteren – det nye eventyr. Men ifølge producenten Kenta Motokura kom Miyamoto ikke særlig langt. I stedet virkede han mere interesseret i at smadre ting end at komme videre gennem spillet.

Motokura så dog dette som et positivt tegn. Han mente, at hvis Miyamoto havde det sjovt med det aspekt af spillet, så ville spillerne forhåbentlig være nysgerrige efter, hvad oplevelsen ellers havde at byde på.

"Vi fik Miyamoto-san til at tjekke spillet af og til. Men i stedet for at komme videre gennem spillet, holdt han sig bare til et punkt, smadrede og gravede meget rundt. Det var en god ting at se ham spille på den måde... det beviste, at der er mange ting, som spillere potentielt kunne være nysgerrige efter i spillet," sagde Motokura i et interview med The Guardian.

Det er ikke første gang, at Miyamoto har fikseret på en enkelt detalje under spiltest. Ifølge The Legend of Zelda: Breath of the Wild-instruktøren Hidemaro Fujibayashi brugte Miyamoto det meste af sin tid på at klatre i træer under spillets udvikling. Dette fik holdet til at tilføje ting, som spillere kunne opdage i træer og over hele verden for at tilskynde til udforskning. Miyamoto ignorerede imidlertid alt det – og blev bare ved med at klatre.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage