Crysis-skaberne er konstant på jagt efter nye måder at bibringe gamere endnu mere realisme i spil. En detalje, der længe har frustreret mange gamere verden over er, hvordan vand til tider gengives frustrerende urealistisk selv i mindre vandpytter. Det vil Crytek gøre noget ved.
"Crytek has always aimed for benchmark-setting graphical performance, near-photorealism in indoor and wide-open outdoor environments and extraordinary real-time special effects," skriver Cryteks VD, Cevat Yerli, i en pressemeddelelse.
"But even the vastest of areas and greatest of experiences consist of small things. With PuddLE®, we want to perfect the graphics on small pools of water on a level that's never been attempted by any studio before."
Crytek har udarbejdet en ny algoritme, der lader udvikleren animere vandpytter endnu mere detaljeret end tidligere, og som udvikleren selv skriver:
"PuddLE® is coming. It's gonna blow your mind."
Reflektionerne kan ganske enkelt beregnes op til otte gange hurtigere end tidligere, hvilket vi her på redaktionen forventer vil gøre en enorm gameplay-mæssig forskel i kommende Crysis-spil.
Du kan skrive dig op som beta-tester her.
Hvad mener I?
Opdateret: Aprilsnar.