Udvikler forklarer, hvorfor det nye Soulsframe ikke vil stjæle spillere fra Warframe

De to spil appellerer til forskellige typer af spillere, fortæller Digital Extremes.
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2025-07-22

Live Service- og onlinespil kræver typisk store tidsinvesteringer. Dermed konkurrerer udviklerne af denne type spil ikke kun med deres kollegaer fra andre studier - de konkurrerer også nogle gange med sig selv. Det så man eksempelvis med PayDay 3, der aldrig rigtigt formåede at lokke spillerne fra PayDay 2 over på sine nye servere.

I et nyt interview med Gamesindustry.biz fortæller Sheldon Carter, direktør for udvikleren Digital Extremes, om studiets kommende spil Soulframe. Som navnet indikerer, er der tale om en slags efterfølger til Warframe, men Sheldon Carter ser det ikke som en lillebror til deres yderst populære looter shooter - nej, det er snarere en slags søsterspil, der gør tingene anderledes og appellerer til andre målgrupper.

"I mean, it has 'frame' in the title, right? Soulframe, Warframe, there is the brother-sister relationship between the two. But consciously we are making two separate games, certainly. The Soulframe audience might be that person that grew up playing Zelda, really likes Elden Ring, but finds it too hard; and that audience is, I think, quite a bit different than the Warframe core audience."

Soulsframe er et fantasy-præget action-MMO. For nylig blev spillets alpha-version gjort tilgængelig for alle, der ansøger om adgang.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage