Sucker Punch lover sjovere sideaktiviteter i Ghost of Yotei

Udvikleren har lært af nogle af de fejl de begik med den åbne verden i Ghost of Tsushima.
Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2025-07-23

Ghost of Tsushima blev en stor succes for Sonys studie Sucker Punch, der tidligere har forkælet os med serier som Sly Cooper og Infamous.

Selvom spillet overvejende fik positive anmeldelser, så var der også mange fans og kritikere, der påpegede, at spillets sideaktiviteter var en smule uinspirerede.

I et interview med Automaton vedkender Suckers Punchs Nate Fox sig kritikken og lover forbedringer i det kommende Ghost of Yotei.

"Tsushima has various minigames, but sadly some of them - especially the one where you follow a fox to a hidden shrine - don't have much variety and end up feeling like a chore," fortæller Nate Fox.

"We felt this from the player feedback as well.Ghost of Yotei improves segments in a sense that we won't be making players go through the same thing all over again [...] We believe that the beauty of open-world games is in the exploration, so we were determined to offer players a diverse experience ."

Vi finder ud af, hvorvidt Ghost of Yotei leverer end endnu mere engagerende åben verden end sin forgænger, når det udkommer til PlayStation 5 den 2. oktober.

Der er meget tærren at udforske i det kommende Ghost of Yotei. Forhåbentligt bliver det lidt sjovere end i dets forgænger.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage