I forbindelse med præsentationen af Electronic Arts regnskab for Q1 2026 budget-kvartalet, blev CEO Andrew Wilson spurgt, om Electronic Arts ville følge med flere af deres konkurrenter og hæve prisen på spil til 80 dollars.
Wilson svarede, at selskabet ikke planlægger "any changes on pricing at this stage".
That's in the construct of, we already offer a fairly broad pricing scheme across our various products. When you think about everything from free-to-play through to our premium products and deluxe editions, our orientation is always to capture the full spectrum of pricing so that we can serve players in the best way possible and offer them the greatest value. We'll continue to look at opportunities to deliver great value to our players through various pricing schemes over the course of time, but no dramatic changes planned yet.
- Andrew Wilson, CEO, Electronic Arts
I rapporten kan man også se, at Live Service står for 72% af Electronic Arts' TTM Net Bookings, som simpelt fortalt repræsenterer den samlede værdi af nye ordrer minus annulleringer, returneringer og andre justeringer indenfor de sidste 12 måneder, svarende til 7,4 milliarder dollars (47,7 milliarder kroner).
Når man ser disse tal, er det ikke svært at forstå, at nogle virksomheder jagter Live Service-guldægget - men vejen derhen kan være brolagt med knuste drømme, hundrede millioner af dollars tabt og massevis af afskedigelser og virksomhedsnedlukninger. Det kan Sony og Warner Bros. i særdeleshed tale med om.