At lave AAA-spil nu om dage er hulens dyrt og ikke mindst tidskrævende. Det er en af årsagerne til, at mange studier jagter en evergreen-titel i stil med Grand Theft Auto V eller Destiny 2. På den måde slipper man for at starte en ny dyr produktion op - i hvert fald på den mellemlange bane - og kan fokusere på at udvikle og sælge nyt indhold til det eksisterende spil.
I forbindelse med præsentationen af EA's regnskab for første kvartal af det indeværende regnskabsår fortalte Andrew Wilson, EA's direktør, at det kommende Battlefield 6 netop skal være sådan en "platform," som udvikleren kan bygge videre på.
"We've been investing more behind this Battlefield than any Battlefield product before it," forklarede Wilson til sine investorer. "And really, the big reason for that is this isn't just a product. We're really building out Battlefield as a platform. And you'll hear a lot more about this in just two days' time, and all will become more clear about the nature of our investment over the last four years, with four studios building against this launch to date."
Trods årlige udgivelser i deres populære sportsserier som EA Sports FC (tidligere FIFA) er EA bestemt ikke ubekendt med platformsstrategien. The Sims 4, der udkom i 2015, har efterhånden fået så meget betalt indhold og så stor en spillerbase, at planerne om et The Sims 5 helt er blevet droppet. I stedet vil EA blot fortsætte med at ekspandere The Sims 4, der i 2022 blev free-to-play.