Sea of Stars var syv gange mere succesfuld end udvikleren havde håbet

Så der er altså plads til succeshistorier.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-08-05

Lige nu fylder branchens dårligdom meget i medierne, og forståeligt nok eftersom mange studier kæmper med fyringer og dårlige forhold, men der er stadig plads til ret rene succeshistorier.

Eksempelvis er Sea of Stars netop sådan en, for selvom det tog udvikler Sabotage en del år at gøre spillet færdigt, så var det øjeblikkeligt et hit efter lanceringen, og her, cirka to år efter, er succesen kun vokset.

I et interview med Game Informer fortæller instruktør Theirry Boulanger at spillet sågar er hele syv gange så succesfuldt som studiet havde håbet på.

"The reason why it's a DLC and not part of the main game is because it's a side quest that doesn't directly kick into something that's needed for the main quest. So it made sense as a DLC because it is a side adventure. And so for backers, as an incentive, we said, "Oh, and you all will get the DLC for free when we end up making it." And then what happened is, the game was about seven times more successful than we anticipated from the best sunny day scenario."

Syv gange bedre end selv den mest optimistiske forventning - det må siges at være et hit, og studiet arbejder nu hårdt på deres næste spil.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage