Clair Obscur-holdet har ingen intention om at ekspandere

"I'd prefer working as a small team."
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-08-06

Vi hører ret ofte efterhånden hvor uholdbar den traditionelle AAA-model er gået hen og er blevet, og det skyldes, ifølge mange, at holdene er blevet uhensigtsmæssigt store. Om det er direkte nødvendigt eller ej er der delte meninger om, men i hvert fald er Clair Obscur: Expedition 33 lavet af signifikant færre udviklere end den gængse AAA-titel.

Så hvad er holdets strategi nu hvor de har et gedigent hit mellem hænderne? Ja, planen er i hvert fald ikke at ekspandere. I et interview med Automaton siger programmør Tom Guillermin dette:

"I think that, for now, I'd prefer working as a small team. I'm not sure how big 'an ideal team' would be, but when it comes to making a full-priced turn-based RPG, I believe that the team we have now is just the right size. We had five people working on environments, two on the story. And I think, around three to six people worked on the cinematics. The music was done by four people."

Naturligvis forøges antallet af folk med QA, lokalisering og andre opgaver, men spillets kreative kerne er stadig formet af langt, langt færre ansatte end andre større titler.

Burde andre følge deres eksempel?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage