Da Anthem blev lanceret for seks år siden, kom det med skyhøje ambitioner. Men spillet, der skulle være EA og BioWares næste store ting, levede langt fra op til forventningerne.
I begyndelsen af næste år, lukkes der ned for spillet, som nu nærmest er blevet reduceret til en fodnote i spilhistorien. Det er blevet til fortælling om, hvad det kunne have været blevet til og historien - en historie, der nu (næsten) er fuldt fortalt af spillets tidligere executive producer Mark Darrah i en lang YouTube-video.
Darrah forklarer, at Casey Hudson, en af drivkræfterne bag Mass Effect, ikke bare pitchede Anthem som et nyt spil, men som en helt ny vision for studiet. Målet var at kombinere BioWares varemærke storytelling med en live-service-model - i bund og grund deres egen version af FIFA, i hvert fald med hensyn til indtægtspotentiale.
Ifølge Darrah var meget af Hudsons oprindelige vision væk, da spillet blev udgivet. Pitchen havde givet projektet stort momentum fra starten og teamet som arbejdere på projektet var meget entusiastiske. Darrah beskriver en tidlig præsentationsvideo, hvor et af budskaberne var, at der var behov for forandring, hvis BioWare skulle overleve - et budskab, der ser ud til at være kommet fra blandt andet ledelsen i Electronic Arts.
Problemerne begyndte, da Casey Hudson forlod studiet midt i udviklingen. Ingen af de tilbageværende på teamet forstod hvad "the future of storytelling" betød, og uden en klar ledelse mistede Anthem sin identitet. Darrah foreslog at udskyde spillet og i stedet prioritere Dragon Age 4, men EA pressede på med udgivelsen.
Det er så langt, han kommer i denne første del, men Darrah lover snart at fortsætte sin beretning med flere indsigter - og måske konkrete svar på, hvordan en så ambitiøs vision kunne gå så galt.
<social>https://www.youtube.com/watch?v=9_QY8F8z_4c</social>