Der var tvivl omkring implementeringen af Nvidias DLSS-teknologi i Switch 2 i lang, lang tid, men endelig blev det så bekræftet at DLSS altså teknisk er en mulighed for de spil der optimeres på platformen - DLSS er sågar nævnt i Welcome Tour-spillet.
Men selvom det er en mulighed, så er det ikke en Nintendo selv tilsyneladende benytter. Under det seneste Digital Foundry-podcast fortæller de intelligente værter at hverken Mario Kart World eller Donkey Kong Bananza bruger DLSS til at opnå en mere stabil frame-rate.
Værterne mener at der er tale om begrænsninger i de grafikmotorer Nintendo selv bruger til at udvikle spil, og at det ville kræve massive ressourcer at omlægge deres fremgangsmåde til at bruge DLSS. Men der må man stadig spørge sig selv om hvorfor DLSS så er en del af den samlede pakke - er det udelukkende for at gøre platformen mere attraktiv for tredjeparter?
De mener dog, når alt kommer til alt, at førstepartstitler i sidste ende vil benytte DLSS - hvad tror du?
<social>https://www.youtube.com/watch?v=Yu5lfv4uJ0M</social>