Det er nærmest karakteristisk for et Bioshock-spil at have en besværlig tilblivelsesproces, og det må man sige også gør sig gældende for Bioshock 4, der blev igangsat hos nyt studie Cloud Chamber Studios for 11 år siden - og det er ikke blevet formelt afsløret endnu.
For nylig blev det bekræftet at spillet har fejlet en intern vurdering, og at store dele af den kreative ledelse er blevet skiftet ud. Men under det seneste kvartalsmøde lover Take-Two CEO Strauss Zelnick at spillet, på sigt, vil blive udgivet - altså er der ingen fare for at de dropper projektet.
"We don't talk about how long our development cycles are. We have had some ups and downs along the way. That is accurate. And we have had changes in studio leadership. That said, we have very big shoes to fill on BioShock because of the legacy of Ken Levine, the legacy of what has gone before, which has been so successful. And we need to make sure that this experience is true to the BioShock DNA on the one hand, and a massive step forward on the other hand. That's always challenging. We think we're up to the challenge, but it has not been seamless."
Men om hvorvidt holdet nu i brede træk skal starte forfra vides ikke, men det lader til at den primære problematik har været historiefortællingen, som må siges at være ret central for et Bioshock-spil.