Hvor god skal et godt spil egentlig være? Når anmeldelser med karakterer på 7 og 8 i dag ikke længere imponerer den gennemsnitlige gamer, vokser presset på udviklerne for at levere noget, der føles som et absolut must-play - og ikke bare en titel, man kan vente på at købe på tilbud.
Netop det ser ud til i høj grad at have været årsagen til forsinkelsen af Bioshock 4 hos Take-Two. I et interview med IGN forklarede Take-Two's direktør Strauss Zelnick, at det er en af grundene til spillets seneste omarbejdning og længere udviklingstid.
"I think it's a reflection of the fact that as entertainment businesses mature, consumers seek quality and everyone realizes that the consumer is highly demanding and properly so," sagde han.
"The strategy of this company has always been to make the best entertainment, not necessarily the most entertainment. Of course, sometimes we've fallen short, but frankly a precious few times. And I think some of our competitors have realized maybe a little late in the day that consumers are not okay with okay. Good is the new bad, great is the new great. And our goal here is to make everything exceptional."
Zelnick understregede dog, at han ikke ønskede at kritisere andre udviklere, da spiludvikling er "really hard stuff, and you don't want to criticize someone for sticking with their creative talent, supporting them and trying to get a great result."