Borderlands 4 ser ud til på nogle måder at bringe franchisen tilbage til sine rødder, mens den på andre måder kaster den ud i helt nye retninger. Især gameplayet tager et stort skridt ind i nyt territorium - og meget af det handler om bevægelse.
I et nyt interview med Epic Games fortalte Gearbox-chef Randy Pitchford om udviklerens tilgang til gameplayet i Borderlands 4:
em>"The biggest commitment we made in Borderlands 4 is to give the players what they want. We just said, 'F*ck it. You can double jump. There's no rationalization for how that works. You're literally in the air, and you hit the jump button again, and you'll get another jump out of it. Does it feel good? Is it fun? Then I don't give a sh*t if it makes any sense. We get all kinds of fun stuff like dashing and gliding and using a grappling hook, not just to pull objects into your hands and throw them—causing an interruption on certain enemies—but to even bounce around the environment a little bit,"</em> forklarer han.
Borderlands har aldrig været kendt for at tage sig selv alt for alvorligt, så det er spændende at høre, at udviklerne nu har kastet al realisme og mekanisk logik ud af vinduet til fordel for ren spilleglæde. Spørgsmålet er nu, om Borderlands 4 kan nå helt nye højder på grund af denne frihed.
Borderlands 4 lanceres den 12. september til Xbox Series X/S, PS5 og pc, mens en version til Nintendo Switch 2 lander den 3. oktober.