Tidligere PlayStation-chef mener ikke at Game Pass er "inspirerende" for udviklere

Shawn Layden mener at abonnementer gør udviklere til "wage slaves."
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-08-15

Game Pass - Microsofts populære spilabonnement - bliver ofte rost af spillere for at give adgang til et stort bibliotek af titler for en fast månedlig pris, men i spilbranchen er der stadig delte meninger om, hvorvidt modellen gavner udviklerne, eller om den er rentabel på lang bane.

Der er åbenlyse fordele, nemlig at en indehaver som Microsoft kan skabe en bred vifte af oplevelser, der ikke alle behøver at gå efter de mest hotte tendenser, som ellers ville være mere nødvendigt med gængse "hits", men flere mener også der er ulemper.

I et interview med Gamesindustry.biz udtrykker den tidligere PlayStation-chef Shawn Layden bekymring for, at Game Pass kan gøre spiludviklere til det, han kalder "wage slaves" - lønarbejdere, der mister incitamentet til at skabe det bedst mulige spil.

"The real issue for me on things like Game Pass is, is it healthy for the developer? They're not creating value, putting it in the marketplace, hoping it explodes, and profit sharing, and overages, and all that nice stuff. It's just, 'You pay me X dollars an hour, I built you a game, here, go put it on your servers.' I don't think it's really inspiring for game developers."

Han erkender dog, at Game Pass og lignende tjenester kan hjælpe mindre teams med at få øje på deres spil, men for store studier ser han ikke modellen som en særlig kreativ fremtid for branchen.

Spørgsmålet er, om Layden har ret - er Game Pass en gave til spillerne, men en hæmsko for udviklerne?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage