At betale enten $69,99 - eller i nogle tilfælde helt op til $79,99 - er blevet standarden. Mens mange forbrugere allerede mener, at det er alt for dyrt, er der brancheprofiler som den tidligere PlayStation-chef Shawn Layden, der påstår, at det stadig er alt for lidt. Og netop prisfastsættelsen har været et glohedt emne, siden Nintendo i forbindelse med Switch 2 skruede tingene op på et nyt niveau - hvorefter resten af branchen tilsyneladende fulgte trop.
På trods af spillernes utilfredshed siger Layden i et interview med Gamesindustry, at priserne burde stige yderligere - og det ved hver eneste nye konsolgeneration. Men ifølge ham tør ingen tage skridtet.
"Games should have increased in price with every new generation. I think it's because everyone's afraid. No one wants to be the first one to raise the price, because you're afraid to lose traffic. So what you do is you just end up eating into your operating income, your profit margin"
Layden påpeger, at AAA-spil har haft samme prisskilt i to årtier, mens både udviklingstid og omkostninger er eksploderet. Han bruger inflation som eksempel og sammenligner den første PlayStation-æra, hvor et spil til 60 dollars ofte kostede omkring $10 millioner at udvikle, med PlayStation 4-tiden, hvor et spil kunne løbe op i $160 millioner. Ifølge ham er det en reel trussel mod hele branchens bæredygtighed.
Hvad mener du - er spil faktisk alt for billige?