For nylig fremsatte Shawn Layden en påstand om at spil der udvikles til en abonnementstjeneste kunne gå hen og blive "sjæleløse", men i visse tilfælde kan disse aftaler også gå hen og direkte redde studierne bag.
Et eksempel er Sword of the Sea, et spil der netop er blevet udgivet af udvikler Giant Squid Studios, og som er ankommet direkte på PlayStation Plus. I et interview med Friends-per-Second podcastet siger instruktør Matt Narva dette:
"It has been rocky for sure and there's definitely been moments where we're like are we gonna make it, you know? But we've had some really fantastic partners over at PlayStation Indies program who believed in this project from the very beginning and when times got tough they came in and they saved us you know basically. The fact that we're on there is really the reason why this game was able to make it out the door."
Naturligvis bakkede store udgivere op om udvalgte indie-projekter før Game Pass og PlayStation Plus, men det har uden tvivl hjulpet visse studier at Xbox og PlayStation kan sikre sig disse lanceringer til deres respektive tjenester.
Så er Sword of the Sea sjæleløst, fordi det er tilvejebragt igennem sådan en specifik aftale?
<social>https://www.youtube.com/watch?v=Y7o5kiIcK-Y</social>