At ændre en virksomheds kerneforretning er aldrig let. Det kræver år med udvikling og millioner i tab, når projekter må skrottes. Og selvom kapitlet ikke helt er lukket endnu, er der ingen tvivl om, at Sony PlayStations satsning på live service-spil nu bliver markant kortere end først planlagt - efter Concord-fiaskoen og den systematiske aflysning af flere andre projekter.
Til gengæld ser det ud til, at selskabets store satsning på singleplayer-spil fortsat står urokkeligt, og at PlayStation stadig har fuld tillid til denne strategi. Det bekræfter Ghost of Yoteis art director hos Sucker Punch, Jason Connell, i et interview med Financial Times, hvor han understreger, at der var "no boundaries" fra Sony under udviklingen af spillet.
Connell peger desuden på, at informationerne internt er nøje styret, og at Sucker Punch ikke er alene om at arbejde på denne type spil. Netop derfor ser han det som en fordel, at de bliver presset til at skubbe til grænserne og ikke bare spille sikkert.
"If we're heading towards a giant landmine, like there's another studio making exactly the same game, that's good information."
Det betyder ikke, at der er interne konflikter mellem Sonys studier, men snarere at der er rigeligt i gang bag kulisserne til, at man må holde øje med overlappende projekter. Efter et par år med færre store udgivelser er det måske netop nu, PlayStation er klar til igen at træde frem i rampelyset.
Ghost of Yotei udkommer den 2. oktober 2025.