Unreal Engine 5 har efterhånden fået lidt af et ry, et ry der ikke just er positivt. Først og fremmest synes mange at grafikmotoren får spil til at se lidt for ens ud, men måske primært er motoren nu kendt for tekniske knaster og ringe optimering, noget som kan mærkes i spillene der benytter den.
Men spørger du Epic Games' Tim Sweeney, så har det sjovt nok ikke noget med Unreal Engine 5. Han påstår at det udelukkende skyldes at de studier der bruger grafikmotoren gemmer den vigtige optimeringsopgave til sidst. I et interview med koreanske This is Game (via WCCFTech) siger han at "the primary reason games powered by the engine don't run well on certain system configurations is the development process, or rather the development order."
"Many developers start working on games on high-end hardware and leave optimization and testing for lower-end hardware for the final stages of development. Optimization is not an easy task, and should be implemented early in the development process," siger han.
Spørgsmålet er så bare om der er større problematikker med grafikmotoren, som ikke kan afvises som værende ringe prioritering blandt de hundredevis af studier, hvis ikke tusindvis, der bruger teknologien.
Han afslører dog at en række ændringer og forbedringer er på vej.