Det er ingen hemmelighed at spilindustrien går all in på AI, hvor giganter som Take-Two og EA allerede har taget teknologien til sig som en del af deres produktionspipelines. Nu har Blizzard Entertainment sluttet sig til listen og åbent anerkendt brugen af AI i World of Warcraft.
I et interview med Eurogamer forsvarede Gabriel Gonzalez, medlem af Blizzards visuelle kunstteam, studiets tilgang. Han understregede at teknologien primært anvendes til at reducere gentaget og tidskrævende arbejde, hvilket frigør mere tid til de kreative dele af udviklingen.
"I think for us, and the way we can think about AI and the tools and how we might or might not integrate them goes back to 'how do we find ways to do away with the more menial parts of the work,' and free up more time for people to be creative," forklarede Gonzalez.
Han nævnte endda et praktisk eksempel fra World of Warcraft: hjelmtilpasning. Da spillet rummer en bred vifte af racer med horn, usædvanlige øreformer og andre unikke træk, er AI blevet brugt til at strømline processen med at tilpasse hjelme til hver karaktertype. "Things like AI help a lot with that," bemærkede Gonzalez.
Blizzard understreger dog at AI ikke bruges til centrale kreative aspekter såsom karakterdesign eller gameplay-mekanik-områder, hvor menneskelig kreativitet stadig anses for afgørende. Alligevel giver udviklingen anledning til bekymring da mange i branchen allerede har mistet deres job på grund af virksomheder, der i stigende grad er afhængige af AI for at reducere omkostningerne og øge effektiviteten. Det store spørgsmål er derfor ikke, om, men hvornår AI begynder at blive en del af de mere kreative processer - selv i de største studier.