Det er ingen hemmelighed, at omkostningerne ved at udvikle spil er steget voldsomt i løbet af det seneste årti, og i takt med at spillene bliver stadig større, er situationen ved at blive uholdbar for såkaldte AAA-produktioner. Men måske breder bevidstheden sig om, at det kan være bedre at udgive mindre og mere fokuserede spil?
Dette forår var Clair Obscur: Expedition 33 en kæmpe succes, der fik skyhøje seertal og fremragende salg - på trods af at det blev produceret af et lille team til en relativt lav pris. Og i dag markerer udgivelsen af Hollow Knight: Silksong, som også forventes at blive et kæmpe hit med en udvikling, der har været billigere end normalt.
Nu rapporteres det, at Cronos: The New Dawn, som vi anmeldte i går og tildelte høje karakterer, også var relativt billig at udvikle. Bloober Team CEO Piotr Babieno udtaler:
"We have also noticed considerations about the costs of creating Cronos at the level of over PLN 100 million, I can assure you that the development budget was certainly not so high, and despite the fact that we are counting on very good sales results, the break-even threshold is not at such a high level as analysts indicate."
Hvis Cronos: The New Dawn bliver en succes, virker det sandsynligt, at flere udviklere vil begynde at overveje at reducere størrelsen på deres spil for at kunne frigive flere og mere koncentrerede produkter. Hvad synes du om den tilgang?
Cronos: The New Dawn lanceres til PC, PlayStation 5, Switch 2 og Xbox Series S/X i morgen.