I en alternativ dimension kunne MindsEye have været den GTA-dræber, som Leslie Benzies engang håbede på. I virkeligheden gik det dog langt anderledes, og spillet ser nu ud til at blive husket som en af de største fiaskoer i moderne spilhistorie - og det mistede al sin glans på rekordtid.
Spillet var stærkt hypet før lanceringen, og da IO Interactive trådte ind som udgiver, steg forventningerne yderligere. MindsEye blev markedsført som et storslået eventyr i en åben verden med ambitionen om at udfordre Rockstar på deres egen hjemmebane. Og med Benzies ved roret - hvad kunne gå galt?
Svaret: tilsyneladende alt. Ved lanceringen blev spillerne mødt af en kaskade af fejl, nedbrud og en ødelagt oplevelse, der efterlod mange i fortvivlelse. Anmeldelsesscorerne afspejlede katastrofen, og reaktionerne fra spillere verden over var nådesløse. Fiaskoen rystede IO's selvtillid, og i et interview med IGN kommenterede studiechef Hakan Abrak:
"We thought they had some great ideas and a great world in the background that they were building, and hopefully they'll get the opportunity to show more of that in the future. And we just wanted to help them distribute the game."
"It was a tough reception. It wasn't what they hoped for, and also what we didn't hope for at IOI Partners. They're working hard on turning that around to regain the trust of the gamers out there, and they have tons of potential and content they're working on. So hopefully they'll succeed with that in the future."
Abrak bekræftede, at IO vil fortsætte med at udgive sine egne spil internt, men var mere usikker på fremtiden for IO Partners - et forlag, der oprindeligt var skabt til at støtte eksterne studier. Indtil videre ser det ud til, at MindsEye både kan blive den første og sidste titel under det banner.
Alligevel insisterede Abrak på, at holdet arbejder hårdt på at genopbygge tilliden, og at nyt indhold er på vej. I skrivende stund tæller MindsEye dog kun 14 aktive spillere på Steam. Flot arbejde, Leslie.