Begrebet "crunch" - obligatorisk og intenst overarbejde over længere perioder, ofte i slutningen af spiludviklingen - har længe været et negativt ladet udtryk i spilindustrien, og mange studier har i de senere år taget skridt til at reducere det. I dag ser vi endda eksempler på udviklere, der direkte praler af at undgå crunch.
Men sådan har det langt fra altid været. Tre Sega-veteraner fortæller nu i et interview med 4Gamer (tak, Automaton), hvor ekstremt hårdt arbejdslivet kunne være så sent som i 2012. Det er Toru Ohara, Takaharu Terada og Toru Yoshida - kendt for blandt andet Phantasy Star og Sakura Wars - der ser tilbage. Sidstnævnte forklarer, at arbejdspladsen nærmest blev et andet hjem:
"In the 1990s, every new Sega office was equipped with nap rooms and showers. Even in the 2000s, the two Haneda bases still had them, and I believe people continued to use them. It was basically expected that people would be sleeping over at the office."
Disse "nap rooms" eksisterede helt frem til 2012, men i dag er det ikke kun spilindustrien, der tager afstand fra den kultur, som kostede mange medarbejdere både helbred og personlige relationer. Selv den japanske regering har markeret sig imod fænomenet. Alligevel påpeger Terada, at det ikke kun var en negativ oplevelse:
"Those times were also a way for us to communicate, and sometimes it even sparked new ideas. So I think we kind of enjoyed and valued those nights at the office. It didn't really feel like a company, in some ways it felt more like a club activity."
Hvad tænker du - påvirker din viden om crunch og arbejdsforhold i branchen, hvilke spil du ender med at købe?