Et år efter den katastrofale lancering står det klart: Concord er Sonys største fiasko i moderne tid. Spillet blev lukket ned få dage efter sin officielle udgivelse og blev hurtigt et symbol på Sony og PlayStations mislykkede satsning på live-service. Fiaskoen kastede samtidig lange skygger over flere kommende projekter - ikke mindst Bungies Marathon, men også Fairgames.
I det seneste afsnit af podcasten Life Well Wasted reflekterede tidligere Firewalk-udviklere over, hvad der egentlig gik galt. Ifølge dem havde mange spillere allerede besluttet at afvise Concord længe før lanceringen - noget de i høj grad tilskriver en fejlslagen markedsføring.
"It's weird that there is this audience who's just constantly wanting to be excited that something fails," siger en udvikler.
De pegede også på det stadig mere kyniske og fjendtlige klima i spilindustrien, hvor mange såkaldte gamere nærmest glæder sig over at se store, dyre projekter kollapse - uden tanke på den personlige og professionelle pris, det tager på dem, der faktisk arbejdede på spillene.