De fleste kigger tilbage på Arkanes Prey som værende en glimrende moderne immersive sim-titel, men da spillet først blev afsløret var der et problem; dets navn.
Arkane og Bethesda valgte at bruge Prey-navnet, selvom udviklingen af Prey 2 netop var blevet nedlagt i 2014 efter mange års forvirring, og Arkanes Prey havde ikke meget med seriens egentlige DNA at gøre.
I et interview med DBLTAP siger pressechef Pete Hines, at han godt vidste at det ville blive et problem:
"Don't even get me started on that, I definitely pissed some people off internally over that because I fought so hard against using that name. I'm the head of the spear, but I had a lot of people across my team - brand, PR and community - and we feel like we're burdening it with a name where we spend more time explaining why it's called Prey than we do talking about the game. My whole point was, look how much time we spend talking about what the game is versus why it's called this and like, that is wasted energy. That is wasted excitement. We could be turning that into something positive."
Prey endte med at få en funklende plads i spilhistorien, men var tilsyneladende et stort kommercielt hit - om ikke andet startede studiet ikke på en efterfølger, men endte med at producere Redfall - og så blev de lukket.