Tidligere Bioware-producer siger at Anthem-holdet ikke rigtig forstod multiplayer-spil

Holdet havde tidligere lavet Mass Effect-trilogien, så det er måske ikke mærkeligt.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-09-12

Skulle du have misset det, så har tidligere Bioware producer Mark Darrah længe kørt en af Youtubes mest spændende kanaler fyldt til randen med indhold, der fortæller os en hel del om hvordan det er for store studier at udvikle gigantiske AAA-titler.

Han har tidligere fortalt om "hockey stick"-analogien når det gælder crunch og spiludvikling, og har da også udtalt sig om hans tid hos Bioware, og hvor det gik galt med Anthem.

I en ny video fortæller han mere den tid der startede fra han overtog som "lead" på projektet frem til launch, og her siger han at holdet bag på et helt fundamentalt niveau ikke rigtig forstod multiplayer- og live service-design, fordi de ikke havde nok erfaring med koncepterne deri.

"When you look at some of the things that are wrong with Anthem, they come from a misunderstanding about multiplayer games and live-service games versus single-player storytelling games. The way that storytelling is structured in Anthem doesn't understand that there are other people along with you that can mess up the storytelling."

Darrah fortæller meget mere om teamets forhold til Casey Hudson, og til studiets voksende problem med at træffe endegyldige beslutninger.

Du kan se den fascinerende video herunder - resten af Darrahs kanal anbefales også.

<social>https://www.youtube.com/watch?v=5Dgdvayz_hQ&t=75s</social>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage