Battlefield 6 står til at blive en af efterårets helt store lanceringer, og der er mange der lige nu er interesserede i om spillet, ligesom så mange andre, kommer til at løbe ind i tekniske vanskeligheder ved lanceringen.
Om det bliver tilfældet ved vi ikke endnu, men vi er dog blevet lovet at konsolversionerne er ikke er forringede udgaver af PC-versionen - det siger Ripple Effects Technical Director, Christian Buhl, i et interview med PushSquare:
"I think in the past, Battlefield's approach has been: we build a PC game and then we port it to console. The answer this time is we made a deliberate decision very early on that this wasn't going to be a port. This was going to be something we built at the same time. And there were a couple of things we did for that."
Det skal dog siges at PC-versioner i stigende grad heller ikke er optimerede nok ved lanceringen, så vi afventer med spænding.