Rockstar-medstifter forklarer hvorfor Bully 2 aldrig blev til noget

Dan Houser forklarer at det var svært på daværende tidspunkt at finde båndbredden til at få projektet lavet.
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-09-30

Selvom Rockstar i dag nærmest udelukkende forbindes med Red Dead- og GTA-serierne, var der engang, hvor man kunne forvente at se deres logo på en række andre store spilserier. L.A. Noire, Bully og flere andre kom fra Rockstar, og selvom disse spil stadig har mange fans, er det tvivlsomt, om vi nogensinde får en fortsættelse.

Dan Houser forklarede i et nyligt interview med IGN (via Insider Gaming), hvorfor Bully 2 aldrig blev til noget, og han pegede på de udfordringer, Rockstar står overfor, selv med deres ry.

"I think it was just bandwidth issues," sagde han. "You know, if you've got a small lead creative team, and a small senior leadership crew, you just can't do all the projects you want."

<social>https://x.com/LegacyKillaHD/status/1972021277188935996</social>

"And you know, we certainly - how we're structured at Absurd [Ventures], we're doing two projects with a fairly small team, and it's really trying to think through that. How can we do that and keep them both moving?" uddyber Houser.

Absurd Ventures er Housers nye studie, som i øjeblikket arbejder på spil, multimedieuniverser og mere. Om de også får problemer med "bandwidth" der, må tiden vise - men nu har vi i det mindste en forklaring på, hvorfor Bully 2 aldrig blev til virkelighed.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage