Det ville naturligvis have været rart at nyde Resident Evil Requiem lige i tide til Halloween, men det bliver desværre ikke tilfældet. I stedet vil den blive udgivet den 27. februar næste år.
Det faktum, at lanceringen nærmer sig, fremgår tydeligt af Capcom 's stigende afsløringer om spillet og dets struktur, og nu har spilinstruktør Koshi Nakanishi forklaret, hvordan spillets bosskampe er sat op. I et interview med Automaton siger han, at vi ikke skal forvente store, intense kampe mod modstandere, der kun kan besejres med tung ildkraft:
"Selvfølgelig vil der være bosskampe. Men i stedet for at besejre fjender på en prangende måde, efterhånden som du kommer videre gennem spillet, som i spil, der lægger vægt på pistolskydning, er stilen mere som Resident Evil og Resident Evil 2, hvor spillere udvider deres udforskningsområde i et lukket rum og overvinder forhindringer ved hjælp af deres forstand."
Kort sagt lyder det som om, at du får brug for dine hjerneceller lige så meget som din ammunition under bosskampe, hvilket forhåbentlig vil føre til mere interessante kampe i stedet for kuglesvampe, der skal fodres med varmt bly. Hvad synes du om dette?