Nogle mindre spoilere for Pentiment: I spillet går du ikke bare rundt og skaber smukke kunstværker til en lokal kirke - inden længe befinder du dig midt i en mordsammensværgelse. Af plotgrunde er du den eneste person med både viden og vilje til at pege fingre, men uanset hvor hårdt du arbejder for at finde sandheden, vil du aldrig med sikkerhed vide, om du har fat i den rigtige person.
Ifølge Pentiment's instruktør Josh Sawyer er det helt med vilje. I en samtale med PC Gamer forklarede Sawyer, at holdet aldrig havde en "rigtig morder" i tankerne:
"From the very beginning I said, 'I think that for this to be compelling in the way that I want it to be, there cannot be a right answer,'" sagde Sawyer.
"People on the team would ask me [who the culprit is], then people at Xbox would ask me, and I'm like, 'No! There isn't!' And I will say that there are people who, in retrospect... seem more likely to have done it, but that doesn't mean they did it."
"You're not a detective, you're a fucking artist. You're not good at this," fortsatte Sawyer om Pentiment's hovedperson Andreas Maler. "You're doing the best you can to prevent a good friend who—very obviously—is not the person who did it, from dying."
En del af grunden til, at Pentiment fungerer så godt, er netop fraværet af et rigtigt svar. Spillet væver ikke sin historie som et klassisk Telltale-spil, hvor der tydeligt er gode og dårlige veje at tage. Du skaber din egen vej, og ingen internetguide eller Reddit-post kan få dig til at føle dig forkert - for bag kulisserne vidste ingen, hvem den virkelige synder var, eller om der overhovedet nogensinde har været én. Det kan gøre det både lettere og tungere at sende nogen i døden, men netop dét er pointen.