Clair Obscur: Expedition 33 forfatter forklarer forskellen mellem at skrive et videospil og en bog

Jennifer Svedberg-Yen: "Du kan beskrive ting på en bestemt måde, som du ikke nødvendigvis kan gøre i et audiovisuelt medie."
Tekst: Jonas Mäki
Publiceret 2025-10-14

En af årets store overraskelser og en oplagt kandidat til Årets Spil er selvfølgelig Clair Obscur: Expedition 33. Selvom den var fantastisk både æstetisk og teknisk og havde et utroligt velkomponeret soundtrack, var det stadig historien, der virkelig stjal showet.

Det var noget så usædvanligt som et rollespil, der virkelig turde tage risici, og hvor man virkelig ikke vidste, hvad der ville ske. Forfatteren bag eventyret er Jennifer Svedberg-Yen, der bor i det nordlige Sverige. Da undertegnede bor i samme by, benyttede jeg lejligheden til at mødes med hende til et dybdegående interview om spillet, hendes inspiration, og hvordan det er at være spilforfatter.

Diskussionen drejede sig blandt andet om spørgsmålet om, hvordan det er at skrive et spil, i modsætning til en film eller en bog. Svedberg-Yen svarede:

"Når man skriver en bog, tror jeg, at man mange gange virkelig kan dykke ned i, hvad karakteren tænker og føler, man kan beskrive ting ved hjælp af en kombination af sanser, man kan beskrive ting på en bestemt måde, som man ikke nødvendigvis kan gøre i et audiovisuelt medie."

Det kan du selvfølgelig ikke gøre i et spil, hvor du er helten på skærmen, hvilket giver helt andre udfordringer, men også giver andre muligheder. Hun fortsatte:

"Jeg tror, der er et par elementer her. Den ene er gennem kampoplevelsen, fordi du virkelig lærer karaktererne at kende gennem de mange timers kamp. Du bruger meget tid sammen med dem på at udforske, og du er lidt i deres sko, og du ser og føler virkelig ting, hvilket er anderledes, end når du læser bøger. Så er du også i stand til at træffe valg, og jeg tror, at det at have den autonomi og have den evne til at styre tingene til en vis grad også giver folk den følelse af handlekraft, især når det kommer til dialogerne til andre karakterer. At have spilleren til at have en rolle i det, tror jeg også hjælper dem med at knytte sig dybere til karaktererne og så til allersidst bede dem om at træffe et valg, så de derefter er medskyldige i beslutningen.

De skal, baseret på alle de oplysninger, de har taget ind i løbet af spillet, i historien, efter alle de ting, de har oplevet med karaktererne, og derefter bruge deres eget personlige perspektiv, deres eget liv og hvad deres værdier er, hvad deres perspektiver er, sætte det hele sammen og finde ud af, hvad de vil gøre. Det gør spillet og slutningen mere personlig for hver spiller."

I morgen offentliggør vi vores interview med Jennifer Svedberg-Yen i sin helhed. Gå ikke glip af det. Hvis du ikke har spillet Clair Obscur: Expedition 33 endnu, synes vi, du skal, noget du kan læse mere om i vores anmeldelse.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage