Soulslike-spil boomer: 4000% vækst på bare 10 år

Efter flere års vækst tyder nye data på, at tendensen kan være ved at aftage.
Tekst: Marcus Persson
Publiceret 2025-10-15

For bare ti år siden var Soulslike-genren ikke meget mere end en charmerende lille niche. I dag ser historien dog helt anderledes ud. Siden 2015 er genren eksploderet i popularitet med en svimlende hastighed - især på Steam, hvor en ny undersøgelse viser, at antallet af spil mærket som "Soulslike" er steget fra blot ni for et årti siden til hele 371 det seneste år.

Det svarer til en stigning på hele 4100 %, og i centrum af væksten står det asiatiske marked - både hvad angår udviklere og spillere. Regionen står nemlig for næsten 60 % af alle nye spil i genren og hele 97% af salget. Samtidig tyder data på, at det ikke længere kun er små, passionerede hold, der driver udviklingen. Faktisk er det nu de store AAA-forlag, der står bag størstedelen af de nye titler - næsten to tredjedele.

Alligevel er der tegn på, at tempoet måske er ved at falde en smule. I løbet af 2025 har der "kun" været 207 nye Soulslike-udgivelser på Steam, hvilket kan pege på, at udviklerne træder et skridt tilbage - eller at markedet begynder at vise tegn på mætning.

Men selv med færre udgivelser fortsætter genren med at dominere. Spil som Black Myth: Wukong og Silent Hill f har nemlig solgt massivt, og det tyder på, at kvalitet - ikke kvantitet - bliver den nye rettesnor for Soulslike-genrens næste kapitel.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage