Assetto Corsa Rally er officielt blevet afsløret

Kunos og Supernova Game Studios har været igang længe...
Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2025-10-17

Alle os, der gennem årene har spillet det italienske studie Kunos Simulazionis nu 12 (!) år gamle racingsimulatorspil, ved selvfølgelig, at spillet har fået nærmest evigt liv takket være den delvist åbne kildekode og muligheden for selv at modificere det. Man kan tilføje og forbedre alt fra grafik og lyd til vejrforhold, biler og baner. Det har blandt andet ført til, at passionerede hobby-moddere har udvidet Assetto Corsa med både rallybiler og rallystrækninger - og det har naturligvis medført, at Kunos i årevis er blevet spurgt tusindvis af gange: Hvornår kommer Assetto Corsa Rally?

Svaret på det spørgsmål ser nu endelig ud til at være: Snart. Den 13. november lancerer Kunos, udgiveren 505 Games og udviklerne Supernova Assetto Corsa Rally i "early access", med en fuld version 1.0 planlagt til næste år. Spillet blev i går vist frem for både motorsports- og spilpressen med fokus på sim racing, og det er tydeligt, at nøgleordet her er realisme - og mere realisme.

Supernova forklarede, hvordan Kunos' fysikmotor, kombineret med Unreal Engine 5, har gjort det muligt at skabe, hvad de selv kalder den mest realistiske rallyoplevelse nogensinde. Ud fra de billeder og videoer, der er blevet vist, ser det faktisk ud til, at de kan have ret.

Early access-versionen, som udkommer den 13. november, vil indeholde fire rallyetaper med en samlet længde på 33 kilometer, alle baseret på virkelige veje i Wales, som er laserscannede for at opnå den nøjagtighed, Kunos lover. Her bliver der både grus og asfalt, ti biler (fra Group B, WRC og Rally2), understøttelse af tre skærme, dynamisk vejr og terræn, der deformeres og ændres under kørslen.

Den færdige version, der forventes næste år, vil tilbyde 120 kilometer laserscannede rallyveje fordelt på ti etaper i fem lande - samt 30 biler i alt.

Marco Massarutto fra Kunos siger dette om afsløringen:

"A rally version of Assetto Corsa, when?! It has been one of the most frequent questions I've received over these years and I can finally provide an answer. A proper rally simulation requires a dedicated approach that can leverage the unique aspects of this motorsports discipline. Racing primarily against the chronometer, rather than against dozens of real-time processed AI opponents, frees up noticeable CPU resources, and this allows developers to push the boundaries of physics, as well as mechanical behaviour and tire models, across different surfaces that Assetto Corsa Rally will feature and simulate. The result is a dedicated and genuine rally simulation, powered by the Assetto Corsa physics engine, that can fully exploit its potential without compromise. Combining this advanced engine with some of the best real rally stages reproduced using laser-scan technology, the most iconic rally cars, adding up on the passion and competence of the Supernova dev-team, will allow to deliver an ultimate experience that fans have been anticipating for decades."

<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>
<bild></bild>

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage