MindsEye er uden tvivl en af årets største fiaskoer. Spillet blev lanceret og glemt inden for en måned, og selvom det næsten føles ondt at blive ved med at hakke på det, er der alligevel dukket endnu en rapport op om problemerne hos udvikleren Build a Rocket Boy. Denne gang kaster den nyt lys over, hvordan MindsEye fra starten var dømt til at mislykkes.
"Leslie [Benzies] never decided on what game he wanted to make. There was no coherent direction," fortæller en tidligere udvikler fra Build a Rocket Boy i et interview med BBC. Ifølge rapporten blev bekymringer ofte mødt med latter, og kritikpunkter blev hverken taget alvorligt eller fulgt op på.
Benzies begyndte desuden at udstede særlige fejlrapporter og rettelser, som internt blev kendt som "Leslie tickets." Uanset hvad teamet arbejdede på, skulle disse prioriteres først — "had to be taken care of."
Både Benzies og den øverste ledelse får hård kritik i artiklen for deres manglende overblik og retning. Denne mangel på styring "plagued the project from the start," og da MindsEye endelig udkom, stod spillerne tilbage lige så forvirrede som udviklerne selv: ingen vidste helt, hvad spillet egentlig skulle være.