Med gårsdagens officielle meddelelse om, at Halo kommer til PlayStation, har Xbox' tidligere eksklusive hellige treenighed nu officielt forladt såkaldte "walled garden". Noget, der i virkeligheden har været længe undervejs. Xbox-chef Sarah Bond fortalte for nylig, at eksklusive spil hører fortiden til - og denne beslutning bekræfter i den grad den strategi.
Med Halo: Campaign Evolved tager serien dog ikke blot springet til PlayStation - den siger også farvel til den gamle Slipspace Engine. I stedet kører spillet nu på Unreal Engine 5, og som mange ved, har Microsoft i de seneste måneder talt højt og ofte om brugen af AI på tværs af selskabets mange afdelinger.
I et interview med Rolling Stone gav spillets producer dog et noget nuanceret svar. For selvom han understreger, at mennesker står bag størstedelen af udviklingen, indrømmer han samtidig, at AI har været brugt som et supplement.
"I want to be very clear ... People are creative. People make games. AI can improve workflows. It can do things for the game. But I want to be very specific and clear that the people are the ones who are creating the game, and there's an opportunity to improve a workflow, or something along those lines, we'll look at it again. It really should be additive to the creation of a game."
Spillets instruktør Greg Hermann blev ligeledes spurgt ind til brugen af AI og forklarede:
"It's a tool in a toolbox. I may go a little off message here, but some of that gets very challenging when we look at how integrated AI is becoming within our tooling. We use Photoshop. There's generative fill, for example. The boundary lines can get a little fuzzy. I will say, though, again, to Damon's point, it really is about that creative spark that comes from people and improving just overall workflows."
Til sidst fik Rolling Stone en mere officiel udtalelse fra en anonym Xbox-repræsentant, som ønskede at præcisere Microsofts holdning:
"There is no mandate to use generative AI in our game development, and that includes Halo: Campaign Evolved."
Dermed ser det ud til, at AI ganske vist spiller en rolle i Halo-seriens fremtid, men stadig kun som et værktøj - ikke som en erstatning for de mennesker, der skaber den.